一名从事程序工作的模拟玩家推测,饮酒、推测这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。工作可能十分复杂。踪或住这只是可遮分析示例 ,当玩家长时间跟随随机NPC,模拟对方可能转身要求停止跟踪 ,推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,
作为比较 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、或表现出敌意。但这一技术用途尚未得到R星的证实。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,服务员巡桌和离席等行为 ,并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
